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          本期講壇往期回顧

          大家好!我叫姬陽,91年生人,目前就職于Epic Games上海concepts artist leader.

          A站地址: https://django-jy.artstation.com/


          歡迎姬陽老師接受花魁獨家專訪,這也是第一位原畫設計師在本站的接受在線訪談,是一位非常年輕有為的原畫設計師,作為概念設計leader參與設計制作Epic Games的【Paragon】游戲大作,筆法硬朗熟練,作品大氣穩重!非常歡迎姬陽老師為大家帶來他的成長經歷,分享一些我們看不到背后的努力與成長!
          花魁小編:
          首先非常感謝Yang J老師接受花魁的線上訪談。第一個問題Yang J可以簡單介紹下自己把,當初是怎么入行的?

           
           
          嘉賓:姬陽
          我很榮幸,這似乎是我第一次接受國內的專訪。我畢業于中國傳媒大學的游戲藝術專業,至今從業4年有余,我這個人目標非常明確,從上大學前就決定以后要從事游戲行業的美術工作。畢業時沒有什么公司愿意要我,我很渴望做西方題材的東西,所以我來到上海進入了一家外包工作室,這樣就有機會做國外的項目,但大部分項目還是國內項目,非?!澳挕比?大概一年半后我進入了Epicgames,一直到現在。

          花魁小編:
          無意間在A站看到Yang J老師的作品,被震驚到了,想問下Yang J老師您為什么這么低調的?

           
           
          嘉賓:姬陽
          我想我應該不是低調,是因為我實在沒有什么作品可以拿出來分享,我屬于工作型,大部分的精力都交付給了項目,回家以后的狀態不如在公司的時候,確實有些懶了,個人平時的創作大多處于未完成的狀態,而且我不太喜歡用碎片時間去畫畫,我喜歡連畫幾天畫個痛快。我是很渴望結交朋友的,今年一定會多搞一些個人創作。

          花魁小編:
          可以分享下Yang J老師在公司工作的一些經歷么?A站看到您的原畫作品是Paragon這個項目的,可以簡單聊聊這個項目的情況么?

           
           
          嘉賓:姬陽
          Paragon這個項目是我加入Epic Games以來參與的第一個項目,對我來說非常有意義,是一款畫面表現非常出色的MOBA游戲。這個項目讓我充分體會到設計游戲角色的樂趣,從最初的草圖探索,到逐漸呈現出角色的方方面面,包括技能的設計,身上和其他角色聯動的細節等等,整個過程都讓我成長很多。因為paragon的畫面表現非常強,我們在設計上的空間是很大的,當看到一個角色從草圖變成最后充滿生命力的成品,是非常有成就感的。但是由于項目中途的關閉,我滿意的角色設計沒有來得及呈現在玩家面前,多少有些遺憾。日常工作的大部分時間我都是為游戲里面的英雄設計皮膚,我還蠻享受這種工作的,因為設計皮膚可以嘗試很多新的題材,比較有新鮮感。后來我進入到了Fortnite這個項目組,一直到現在已經一年了,同樣,也是設計皮膚的工作,不過現在是美式卡通風格了。

          花魁小編:
          Yang J對于想入行原畫的新人有什么一些學習或者其他一些建議么?

           
           
          嘉賓:姬陽
          對于工作來說,我認為首先要建立一個開放的心態,能夠聆聽他人對自己作品的看法,客觀去審視自己的作品,這樣可以高效的發現不足。我們自己回頭看從前的作品就能很清楚的發現當時的錯誤和不足,所以如果身邊有比較優秀的人就很幸運啦,不妨借他們的眼睛看看自己的東西。我以前會很輕視不會畫畫的人給我的建議,現在想想,我們的商業美術絕大多數受眾正是這些不會畫畫的人,所以我相信他們的觀點也是有價值的。還有就是在創作時,盡量少妥協,不要遇到難畫的東西就放棄,交代不清的東西就粗糙的糊弄過去,這樣是非常限制我們進步的。

          花魁小編:
          未來Yang J老師有什么計劃打算么?

           
           
          嘉賓:姬陽
          我非常希望能參與魔幻題材或者中古題材的3A大作,希望將來有機會能實現這個夢想。

          花魁小編:
          Yang J老師可以分享下你自己的學習方法么?

           
           
          嘉賓:姬陽
          首先我對設計游戲角色這個工作非常有熱情,所以我會大量的去接觸各種有美感的作品(游戲,電影,博物館等等),去接觸各種各樣的元素,這些是保持我充滿靈感的基礎,其實美術上很多東西都是相通的,比如服裝設計師和游戲角色設計師,有時考慮的問題是有共性的。關于表現方面,我很喜歡看傳統油畫,我創作時會經常打開一些油畫作品,然后和我的數字藝術做對比,我經常能從傳統作品中找到解決問題的辦法,獲得動力!

          花魁小編:
          Yang J老師您怎么看待一個好的原畫設計,國內原畫的項目要求和國外項目有什么具體的差異化,可以聊聊么?

           
           
          嘉賓:姬陽
          這個問題很難回答,畢竟美術是很感性的東西。我覺得好的原畫設計是有內容的,有能量的。不單純是為了一個好看的型,或者幾筆漂亮的顏色。這幾年我專注于角色設計,我覺得設計角色要表達出氣質很重要,這需要角色身上的方方面面都要為了這個核心去組織。 國外和國內的要求真的有很多差異,我覺得近兩年我體會最深的是國外更注重想法,他們似乎并不在乎你畫的效果多好看多完整,他們更在乎這個設計是不是有意思,是不是新鮮。所以有時能看到一些非常粗糙原畫也會通過,他們可能覺得這個想法和設計已經足夠有價值了。我同意想法和設計最重要,不過我覺得把想法表達好也是很有意義的,優秀的創意更值得認真的表達。造型語言,疏密節奏,黑白灰等等,好的原畫設計從來不會忽視這些。

          花魁小編:
          最后一個問題哈!Yang J老師估計也是剛了解到我們花魁小站這個平臺,覺得我們這個平臺怎么樣?

           
           
          嘉賓:姬陽
          這我覺得還不錯,似乎3D相關方面的分享比較多,作為展示作品的平臺Artstation已經比較主流了,我個人覺得花魁小站也可以發展一下服務方向,比如經常向大家推送CG圈有意思的信息,故事,或者優秀藝術家的推薦,我們似乎很需求這些哈哈。





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