Blender 是一個免費和開源的 3D 計算機圖形軟件工具集,用于創建動畫電影、視覺效果、藝術、3D 打印模型、交互式 3D 應用、VR 和計算機游戲。
近日,Blender 3.3 正式發布,值得注意的是,Blender 3.3 是一個長期支持(LTS)版本,提供兩年時間的修復和更新。該版本的更新內容如下:
對英特爾 oneAPI 后端的初步支持
AMD HIP 后端已經擴展到現在可以在 Windows 和 Linux 上使用 GFX9/Vega 硬件。從 Blender 3.2 開始,RDNA1 和 GFX9/Vega 的問題已經解決,以便讓 Blender 獲得更廣泛的 AMD Radeon GPU 支持
改進了 macOS 上 Apple Metal 渲染 GPU 的性能
OpenVDB 卷的渲染精度為半浮點,而不是全浮點,從而大大降低了內存占用
在使用多個 NVIDIA GPU 進行渲染時,NVIDIA 的 OptiX 去噪器現在具有更好的性能
在啟用 EEVEE 的情況下進行雕刻時,繪圖性能得到了 "極大的改善"。
使用油性鉛筆的 LineArt 的性能大大提升
改進了 Library Overrides UI/UX 的可用性
JPEG 預覽縮略圖創建得更快,同時也使用更少的內存。EXR 預覽縮略圖圖像也應消耗更少的RAM
幾何圖形節點的各種性能改進
改進了導入具有大量對象的 USD/Alembic/OBJ 文件的性能
一個新的實驗性 STL 導入器是用 C++ 編寫的,比以前用 Python 編寫的 STL 導入器快 8 倍左右
glTF 2.0 對導入/導出的處理改進
更多詳情可查看:https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.3